Программа
non/fictioN весна
11.04
14:0014:45
Зал №1
12+
Как книга становится событием в культурном пространстве
Участвуют: Татьяна Соловьева, литературный критик, главный редактор Альпина Проза; Михаил Литваков, генеральный продюсер издательства ВИМБО; Дарья Анжело, директор по маркетингу «Яндекс Книг»; Галина Бочарова, литературный агент, книжный продюсер; Модератор - Наталья Ломыкина, литературный критик, обозреватель Forbes, ст.преподаватель факультета журналистики МГУ.

Обсудим с экспертами креативных индустрий как книга становится источником миллиона творческих воплощений в кино, аудиоформатах, театре и других событиях. Участники встречи рассмотрят книгу как уникальный феномен современной культуры, способный порождать новые смыслы и формы. Эксперты поделятся опытом трансформации литературных произведений в успешные кинопроекты, обсудят особенности создания аудиокниг и театральных адаптаций.

Организатор:
Агентство креативных индустрий
АКИ
11.04
15:0015:45
Зал №1
12+
Зачем иллюстраторы объединяются. Круглый стол.
Участвуют: Объединение иллюстраторов «Кизил», участник секции АКИ Объединение иллюстраторов «Клубок», участник секции АКИ Модератор: Лена Четверик - иллюстратор, основатель объеденения иллюстраторов "Tipatzeha"
Творческие объединения художников часто происходят еще во время обучения. У них общие взгляды на современную графику, общие темы для развития проектов, хорошо выстроено общение между собой. Может ли сообщество помочь в развитии карьеры, может ли существовать сообщество после выпуска и помогает ли оно в развитии карьеры?
Организатор:
Агентство креативных индустрий, Студия иллюстраций "Мастерские"
АКИ
11.04
16:1517:00
Лекторий
12+
Литературный код. Как с помощью книг создаются игровые миры
Участвуют: Сергей Чекмаев — один из создателей вселенной Метрономикон, участник литературного проекта "Далёкое светлое будущее" по Atomic Heart Модератор: Александр Бодров - Заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии, индустриальный советник АНО "АКИ"
Связь между литературой и видеоиграми гораздо сложнее и интереснее, чем банальное "Сделали игру по книге". Часто в основе целых игровых вселенных лежат вселенные литературные. Иногда игра находится в центре литературной вселенной. Так, например создавался мир "Старой Республики" в Звёздных войнах, где ключевым элементом является серия видеоигр. В играх и книгах от русскоязычных разработчиков и авторов тоже есть такие примеры, о которых мы и поговорим в рамках сессии.
Организатор:
Агентство креативных индустрий
АКИ